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深圳程序员跑步活动
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  • “工作职责:1.负责公司app游戏产品的前端开发工作;2.使用H5游戏引擎(LayaBox)完成项目功能模块的开发;3.利用H5相关技术实现各类移动端平台游戏研发;4.配合后端程序技术,完成相关的工作;5.能够持续优化产品性能、页面逻辑及用户体验。岗位要求:1.一年或以上游戏开发经历,具备独立开发游戏的能力;2.熟悉白鹭、layabox、cocos2d-js等H5框架且至少精通其中一个;3.熟悉各个不同版本【android、ios】特点、机型适配、ui布局优化等;4.具备优秀的编程能力及良好的编程习惯和团队协作精神,对攻关疑难问题具有深厚兴趣;5.热爱游戏,具备良好的理解和沟通能力。我们将为您提供:1、优渥的薪酬公司向员工提供丰厚薪酬待遇,保证了行业的薪资水平并有更大的上升空间。薪酬待遇一定与你的付出相匹配;2、贴心的生活福利社会保险:享受国家规定的养老保险、基本医疗保险、工伤保险、失业保险、生育险;公司为全体员工提供住房公积金福利;不定期组织全员/部门集体活动或出游;每位员工都按规定享受年度旅游或年休假;法定节假日每位员工都享有公司精心准备的节日福利;每年公司都会举行年会,根据公司业绩每位员工享有相应的年终奖。交通指南以下公交线路可直达公司:86/143/860路到西溪竞舟苑站下 118/286/311/332/599路到枫树湾河桥站下”
    环境好年终奖双休五险一金
  • “招聘职位:前端工程师工作地点:北京工作职责: l 为产品功能用C#编写结构良好的代码;l 坚持最佳实践,保证性能优化且代码具有可维护性;l 集成第三方平台SDK;l 修补iOS/安卓系统的植入和优化bug。任职资格:l 两年以上移动游戏开发经验;l 对计算机科学和软件设计有深刻理解;l 精通C#、Java 或 C++;l 有Unity3D方面的工作经历;l 在iPhone/安卓方面有丰富经验者优先;l 在着色器/3D引擎/移动U3D游戏优化/界面设计系统撰写方面经验丰富者优先;l 有解决复杂问题的能力;l 良好的英语口头和书面表达能力;l 卓越的团队合作能力和沟通技巧;l 积极主动,能自我激励。关于KabamKabam有限公司(“Kabam”)创造、开发并发行适用于移动设备的游戏。公司通过其在苹果应用商店、谷歌应用商店及亚马逊应用商店的专有渠道推广游戏。德勤(DeloitteLLP)报告显示,市值超过10亿美元的Kabam,是当今北美地区增速第6快的公司。Kabam自2012年以来一直保持盈利,公司旗下的《亚瑟王国》系列游戏已实现创收逾2.5亿美元,成为史上10大顶级系列化策略游戏。Kabam另有四款游戏每款总收入均超过1亿美元。2014年Kabam有三款游戏位列iOS总收入排行榜前50。Kabam总部位于美国旧金山,在全球拥有850多名员工。公司投资商包括阿里巴巴(Alibaba)、迦南伙伴(CanaanPartners)、谷歌(Google)、米高梅(MGM)、英特尔(Intel)、顶峰投资(Pinnacle Ventures)、红点创投(Redpoint Ventures)、华纳兄弟(WarnerBrothers)及其他公司。更多信息请登录www.kabam.com 。”
  • “1. 在iOS平台上设计、开发游戏应用;2. 调试解决iOS应用相关问题;3. 编写设计开发文档;4. 根据产品功能需求设计并完成软件实现;5. 参与设计、开发移动平台软件框架的研究,设计和实现、关键技术验证和选型等工作;。职位要求:1. 本科或以上学历,计算机相关专业,1年以上工作经验,熟悉运用版本管理软件;2. 有iPhone 应用开发经验;3. 熟悉 Objective-C/iPhone 开发环境及有开发经验;4. 具有扎实的C/C++语言基础, 精通Objective-C、Mac OS X、Xcode ;5. 熟练使用iPhone SDK和XCode,精通IOS SDK中的UI、网络、数据库、XML/JSON解析等开发技巧;;6. 熟悉IOS平台,有底层开发经验,有C/C+/Java开发经验,了解或者熟悉其他移动平台(Android,WP8);7.能阅读iOS技术资料;有多个完整的IOS项目经验,至少参加过一个完整的商业级手机应用或社交类开发项目;”
  • “1. 两年以上Unity3D引擎开发经验,有上线的产品优先。2.熟悉Unity3D引擎架构设计(包括PC终端版本和ios平台、Android平台的移动终端版本),3.精通3D图形学原理。4.掌握3D性能瓶颈的分析方法。具有对大规模3D场景进行效率分析和优化的能力及相关经验,如分步加载、模型拆分等。5.熟悉游戏中常见的实现特效原理(影子/水面/纹理特效)。6.精通Unity及 插件NGUI的使用,对NGUI的架构原理有深入的了解。7.了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎;1.愿意从事非游戏类三维可视化软件开发;2使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关。3.撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档、美术制作规范文档,并与美工沟通、合作将3D美术资源导入到引擎。4.负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作。5.熟练运用unity3D中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用unity3D中内置插件。6.可自行编写游戏所需的一些效果(shader,特效,动画)。7.了解unity3D渲染,并可以自行查找或优化客户端效率问题。8.对游戏玩法及客户端架构有较高的见解。9.有unity3D游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)10、团队配合能力强,能吃苦耐劳,有高度的责任心和上进心 有良好的团队精神、沟通及协调能力以及敬业精神;11、个性乐观开朗,善于和各种背景的人合作,能承受一定的工作强度;”